Web Analytics Made Easy - Statcounter

ایسنا/خراسان رضوی مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی گفت: اسباب‌بازی علاوه بر اینکه برای کودکان جذابیت دارد، می‌تواند باعث افزایش قوای فکری کودکان نیز شود.

ابراهیم زره‌ساز در گفت‌وگو با ایسنا در خصوص ویژگی‌هایی که یک اسباب‌بازی باید داشته باشد، اظهار کرد: تناسب، برانگیختن حس کنجکاوی و خلاقیت، واقع‌گرایی و سازگاری با حقیقت، ایجاد تحرک و به کار انداختن اعضای بدن، ظاهر جذاب و جنس مناسب و در نهایت تقویت قوای فکری و انتقال ارزش‌های مثبت از جمله ویژگی‌های یک اسباب‌بازی خوب به شمار می‌رود.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

وی در پاسخ به این پرسش مبنی بر اینکه اسباب‌بازی در فرآیند رشد روانی کودک چه تاثیری دارد، گفت: پرورش قوای ذهنی کودک و نوجوان در تمامی ابعاد زندگی نیز تاثیرگذار است و بازی‌های فکری با پشتوانه دانش روان‌شناسی و علوم تربیتی طراحی می‌شود که می‌تواند در مرحله انتخاب اسباب بازی مناسب گزینه بسیار خوبی برای خانواده‌ها نیز باشد.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی تصریح کرد: برخی از بازی‌های فکری پتانسیل فراوانی دارند که باعث می‌شود تفکرات و دقت کودک افزایش پیدا کند. شاید بتوان گفت علاوه بر اینکه اسباب بازی یا بازی‌های سرگرمی جذابیت دارند، منجربه تقویت بخش قوای فکری، استدلال و منطق کودک و همچنین ارزش‌گذاری به بسیاری از مفاهیمی که هویت‌ساز است نیز می‌شود.

وی اضافه کرد: با توجه به اینکه کودک در سن رشد است می‌تواند پیوست روان‌کاوی، روانشناسی و تربیتی داشته باشد که بستگی به سبک و سیاق خانواده دارد، زیرا هر خانواده‌ای علاقه دارد فرزندش در فضاهایی مانند علم‌اندوزی و دانش‌افزایی، خانواده محور بودن، ارزش‌ها و هویت‌های دینی و مذهبی، هویت‌های ملی و تاریخی و ... بزرگ شود. درنتیجه بازی‌هایی که برای کودکان خود متصور هستند، سبک و سیاق خاصی دارد.

متاسفانه بازی و سرگرمی‌ در حوزه هویت‌های ملی و تاریخی بسیار اندک است

زره‌ساز با بیان اینکه متاسفانه بازی و سرگرمی‌ در حوزه هویت‌های ملی و تاریخی بسیار اندک است، عنوان‌ کرد: این موضوع به آن فضای حاکمیت والدین در خانه باز می‌گردد که برای رشد برآیندی فرزندشان، به دنبال چه نوع اسباب‌بازی و یا بازی و سرگرمی هستند.

وی ادامه داد: بسیاری از اسباب‌بازی‌ها و سرگرمی‌ها باید به گونه‌ای طراحی شوند که واقع‌گرا باشند، به عنوان مثال والدین برای آینده فرزند خود یک هدف‌گذاری ترسیم می‌کنند که اگر سراغ بازی و سرگرمی برود که واقع‌گرا و با حقیقت سازگار باشد، تاثیر بسیار بیشتری نسبت به بازی‌های کاذب نیز دارد.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی خاطرنشان کرد: مسئله‌ای که امروزه با آن در حوزه بازی‌های دیجیتال و فضای مجازی مواجه هستیم این است که با واقعیت و حقیقت سازگار نیستند. متاسفانه این نوع بازی‌ها باعث می‌شود تا کودکان و نوجوانان از همان سن کودکی به یکباره تبدیل به یک فرد ‌دو شخصیتی شوند که در زمانی با یک شخصیت فیزیکی و حقیقی و در زمانی دیگر با یک شخصیت غیر فیزیکی و غیرحقیقی مواجه هستیم. بنابراین این مسئله باید به درستی مدیریت شود تا زمانی که کودک و نوجوان به آن پایداری و رشد ثابت برسند.

شخصیت‌سازی در حوزه کودک و نوجوان به درستی تعریف نمی‌شود 

وی در پاسخ به این پرسش مبنی بر اینکه شخصیت‌سازی در اسباب‌بازی کودکان تا چه اندازه مورد توجه قرار می‌گیرد، اظهار کرد: طراحی شخصیت‌های اسباب‌بازی بسیار مهم است و شاید بتوان گفت معضل عظیمی که ما در حوزه کودک و نوجوان داریم این است که شخصیت را به درستی تعریف نمی‌کنیم و شخصیت‌سازی درستی نداریم. ما در حوزه بازیابی هویتی باید به سراغ اسوه‌ها و اسطوره‌ها برویم که در تاریخ وجود دارد. همچنین باید بتوانیم برای کودکان و نوجوانان شخصیت‌سازی به روزی داشته باشیم ‌که این موضوع نیاز امروز خانواده و به خصوص کودکان است.

زره‌ساز با اشاره به اینکه کودکان، والدین را در آینده بازخواست می‌کنند که چرا شخصیت‌های کهن و آیینی و همچنین شخصیت‌های مذهبی را برای ما بازیابی نکردید، ادامه داد: در مشهد فردی بازی رومیزی اندیشمندان و فلاسفه ایران را  طراحی کرده که اکنون لایسنس آن در چین، آلمان و بسیاری از کشورهای دیگر در حال فروش است. این سوال مطرح می‌شود که چرا ما نباید به وقایع تاریخی، مذهبی، دینی و ملی در حوزه بازی و سرگرمی توجه ویژه داشته باشیم.

وی اضافه کرد: زمانی که چنین وقایعی را در قالب بازی و سرگرمی به کودکان معرفی کنیم منجربه این خواهد شد که آن‌ها را به تفکر واداریم، زیرا این نوع از معرفی شخصیت‌ها به کودکان، می‌تواند کلی تاریخ و قصه به همراه داشته باشد. یک مشکل عظیم ما این است که به قصه‌ها بها نمی‌دهیم، بنابراین باید در سیستم سیاست‌گذاری فرهنگی این مرز و بوم به شخصیت‌پردازی برای کودکان و نوجوانان اهمیت بیشتری دهیم.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی بیان کرد: با توجه به اینکه ما عقبه تاریخی و ملی داریم می‌توان با پرداختن به شخصیت‌های مختلف، آن‌ها را تا همیشه میان افراد و به ویژه کودکان زنده نگه داریم و به این تاریخ غنی و عقبه بسیار عظیم دینی، مذهبی و تاریخی که در کشور ما وجود دارد و نهفته است، بیشتر اهمیت دهیم. بنابراین می‌توانیم بر همین اساس شخصیت‌پردازی کنیم، اما متاسفانه این اقدام را انجام نمی‌دهیم و غرب به راحتی و به صورت تخیلی شخصیت پردازی می‌کند.

باید ابزارهای تکوینی شخصیت‌پردازی به وجود آید 

وی گفت: نکته مهم دیگر شخصیت‌پردازی این است که ابزارهای تکوینی آن به وجود آید، به این معنا زمانی که شخصیتی را می‌سازیم و آماده می‌کنیم حتما باید برای آن انیمیشن و بازی و سرگرمی خوب طراحی کنیم؛ یک فضای کاربردی که نه تنها در حوزه انیمیشن بلکه در حوزه بازی و سرگرمی هم طراحی‌هایی صورت گیرد.

زره‌ساز ادامه داد: نزدیک به ۳ الی ۴ سال است که در این حوزه هدف‌گذاری‌هایی انجام شد و حتی به تولید رسیدیم تا برای نسل امروز بازیابی جدید هویتی داشته باشیم. یک دستگاه متولی نمی‌تواند در حوزه هویت دینی، تاریخی و بازیابی به تنهایی عمل کند. قطعا اگر بخواهیم در حوزه بازیابی هویتی ورود پیدا کنیم تمامی موارد مانند اعضا و اجزای مختلف، شخصیت‌سازی، استفاده از آیتم هنر، فرهنگ‌سازی، تولید و ... را نیاز دارد که باید هم از سوی مدیران و سیاست‌گذاران عرصه فرهنگی و هم از سوی خانوده‌ها یک عزم ملی وجود داشته باشد تا در این زمینه فرهنگ‌سازی اتفاق بیافتد.

وی افزود: اکنون شخصیت‌سازی به تنهایی ملاک نیست و باید در این زمینه برای بازیابی هویت، فرهنگ‌سازی شود تا به عنوان هدف اصلی مورد توجه قرار گیرد که ذیل آن هدف اصلی می‌توانیم به قصه نیز اهمیت دهیم. در قصه شخصیت‌پردازی، داستان و مسیر تولید و نشر صورت می‌گیرد تا ریل‌گذاری بهتری انجام شود. ما در این فضا به یک مجموعه سیاست‌گذاری درست فرهنگی و وفاق ملی در حوزه بازیابی هویتی نیاز داریم که این دغدغه در بسیاری از دستگاه‌ها وجود دارد و باید در این زمینه تجمیع درستی اتخاذ شود.

ما در حوزه فرهنگ و هنر توزیع مناسبی نداریم

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی تاکید کرد: زمانی که ریل‌گذاری صورت گرفت، نیاز است که هر دستگاه فرهنگی به فراخور سیاست‌های کلان خود در این حوزه برنامه‌های عملیاتی انجام دهد، به عنوان مثال اگر کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حوزه قصه فعالیت می‌کند، باید ریل‌گذاری به گونه‌ای باشد تا در حوزه بازیابی هویتی دقت بیشتری داشته باشیم. همچنین اگر قرار باشد در حوزه تولید ورود پیدا کنیم، این حوزه در چرخه مهمی قرار دارد که باید بیش از پیش به آن اهمیت دهیم.

وی با اشاره به اینکه بایستی تولید موثر در حوزه انیمیشن، سینما، تئاتر، هنرهای تجسمی، بازی و سرگرمی و ... صورت گیرد، ادامه داد: باید در حوزه توزیع و انتشار نیز ریل‌گذاری درستی صورت گیرد تا بتوانیم برنامه‌های خود را در این راستا پیش ببریم. ما در حوزه فرهنگ و هنر توزیع درستی نداریم بدین معنا که در سبد خانوار اهمیت حوزه کودک و نوجوان وجود دارد اما کالا و خدماتی که در آن سبد است، متاسفانه کالاها و خدمات فرهنگی، بومی و ملی ما نیست و به فرهنگ دیگری تعلق دارد.

کودکان به بازی‌های هوشمند بیشتر روی می‌آورند

زره‌ساز در پاسخ به این پرسش مبنی بر اینکه بازی‌های هوشمند تا چه اندازه کودکان را از بازی با اسباب بازی‌ها دور کرده است، اظهار کرد: متاسفانه سن استفاده از اسباب‌بازی هر روز پایین می‌آید و تنها تعداد اندکی از کودکان با بازی‌های فیزیکی کار می‌کنند و از سنی تلفیقی می‌شود، بدین معنا که به تدریج استفاده از بازی‌های فیزیکی کمتر و روی آوردن به  انیمیشن‌ها و بازی‌های هوشمند افزایش پیدا می‌کند.

وی با بیان اینکه بازی‌های رومیزی می‌تواند کودکان و به خصوص نوجوانان را از بازی‌های هوشمند دور کند، اضافه کرد: متاسفانه از این نوع بازی‌ها غفلت شده است و من قصد ندارم بازی‌های هوشمند را سرکوب کنم، چراکه این نوع بازی‌ها نیز می‌تواند موثر باشد و اکنون بسیاری از بازی‌های رومیزی در سطح هوشمند و به صورت مجازی و آنلاین انجام می‌شود. بنابراین این نوع بازی‌ها که ساخته کشور خودمان است می‌تواند بسیار موثر باشد.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی عنوان کرد: اینکه کودکان و نوجوانان به صورت تمام وقت به بازی‌های هوشمندی بپردازند که تولید کشور خودشان نباشد قطعا ضرر و زیان‌هایی را به همراه دارد و آسیب‌های اجتماعی را به وجود می‌آورد که ضرر آن بیشتر از منفعت است. در کشور ما نخبگان و برنامه‌نویسانی وجود دارند که می‌توانند بازی‌هایی را طراحی کنند اما نیازمند این هستند که از آن‌ها حمایت شود.

بازی‌های تک نفره می‌تواند خلاقیت کودکان را تحت تاثیر قرار دهد

وی با اشاره به اینکه بازی‌های تک نفره می‌تواند خلاقیت کودکان را تحت تاثیر قرار دهد، بیان کرد: گاهی اوقات کودکان به سراغ بازی‌هایی می‌روند که کودک محور است اما زمینه آن وجود ندارد. ما نیاز مبرم به بازی‌هایی داریم که کودک و خانواده باید به سمت آن سوق پیدا کنند، چراکه کودک از یک سنی احساس می‌کند که نمی‌تواند به تنهایی بازی کند و این امر باعث می‌شود که به سمت بازی‌های آنلاین برود. بنابراین زمینه بازی‌های خانواده محور نیز باید شکل گیرد، چراکه هر انسانی علاقه‌مند است که با بازی‌های اشتراکی وارد یک رقابت و ارتباطی جدید شود که شرایط آن در فضای مجازی مهیا است.

زره‌ساز ادامه داد: بازی و سرگرمی‌های فیزیکی می‌تواند خانواده محور باشد، اما آن‌گونه که باید و شاید نیست و چنین اتفاقی در میان خانواده‌ها و کودکان رخ نمی‌دهد یا کمتر به آن پرداخته می‌شود. باید به فراخور سنین کودکان و نوجوانان اسباب‌بازی‌های مختلفی را در نظر گرفت. فرهنگ و ارزش‌های فرهنگی یک جامعه بسیار مهم است، چراکه بسیاری از بازی‌ها الهام‌بخش سبک زندگی جوامع دیگر است که آن حس دوگانگی روحی و روانی را در کودکان ایجاد می‌کند.

مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی عنوان کرد: یکی از راه‌های اصلی برای روی آوردن به چنین بازی‌ها، دوره‌های آموزشی برای والدین است که با مفاهیم و مضامین بازی و سرگرمی آشنا شوند. بازی‌های سرگرمی مرتبط با نسل امروز باید متناسب با فرهنگ و ارزش‌های جامعه به عنوان یک دغدغه نیز انتخاب شود.

انتهای پیام

منبع: ایسنا

کلیدواژه: استانی فرهنگی و هنری روز جهانی کودک اسباب بازی کودک کانون پرورش فکری کودک و نوجوان رویداد بازی و سرگرمی اسطوره سازی کودک و نوجوان اسباب بازی های فکری بازی فکری شخصیت پردازی فرهنگ و هنر خلاقیت کودکان بازی هوشمند استانی اجتماعی استانی اقتصادی استانی شهرستانها استانی فرهنگی و هنری استانی ورزشی استانی علمی و آموزشی استانی سیاسی زنجان استانی اجتماعی استانی اقتصادی استانی شهرستانها استانی فرهنگی و هنری مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی بازی های هوشمند نوع بازی ها کودک و نوجوان بازی و سرگرمی شخصیت پردازی حوزه بازی برای کودکان داشته باشیم شخصیت سازی اسباب بازی ما در حوزه بازی ها ریل گذاری بازی هایی شخصیت ها زره ساز ارزش ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۸۴۰۱۴۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

اسباب‌بازی‌های چوبی جایگزینی مناسب برای بازی‌های سرد و بی‌روح + عکس و فیلم

ذبیح‌الله ماستری‌ فراهانی مدیر هسته فناور مستقر در دانشگاه آزاد اسلامی واحد فراهان در گفت‌وگو با خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا در تشریح فعالیت هسته فناور متبوع خود اظهار کرد:‌ این هسته فناورنخستین تولیدکننده اسباب‌بازی‌های چوبی در شهرستان فراهان بوده و فعالیت خود را از سال ۱۴۰۰ به‌صورت نیمه‌وقت آغاز کرده است؛ اما از سال گذشته به‌طور تمام‌وقت و مستمر فعال هستیم. از آنجایی که در ابتدای راه بوده، مصمم به حضور فعال در نمایشگاه‌های اسباب‌بازی، لوازم و تجهیزات چوبی مختص کودکان چه در استان و چه در کشور هستیم.

وی عنوان کرد:‌ ایده و جرقه اولیه ساخت اسباب‌بازی‌های چوبی در روز‌های آماده شدن برای کنکور ارشد برایم زده شد و با مطالعه کتاب‌هایی در زمینه برندسازی و بازاریابی، ایده ایجاد کارگاه اسباب‌بازی چوبی با برندی ایرانی را مطرح کردم؛ اگرچه شرکت‌هایی در زمینه اسباب‌بازی در کشور فعالیت می‌کنند؛ اما به دنبال تولید محصولاتی خلاقانه، متفاوت و مجزا با این شرکت‌ها هستیم.

مدیر هسته فناور مستقر در دانشگاه آزاد اسلامی واحد فراهان اضافه کرد:‌ فعالیت اصلی این هسته فناور متمرکز بر اسباب‌بازی‌های چوبی از مصنوعات و دست‌سازه‌های چوبی ویژه کودکان، لوازم آموزشی و کمک‌ درسی از جمله چرتکه‌های چوبی، اکسسوری چوبی کودک، جغجغه نوزاد، باکس دندان شیری، قطار و قایق چوبی و مکعب سنگ‌های تعادلی سرگرمی مبتنی بر تمرکز حواس بدون محدودیت سنی است.

ماستری‌فراهانی که در هسته فناور «master wood» (ماستر وود- تولید وسایل تزئینی و اسباب‌بازی چوبی) در حوزه فناوری فعال است، بیان کرد:‌ به‌طور کلی محصولات تولیدی این هسته فناور شامل محصولات آموزشی و کمک‌آموزشی مانند چرتکه‌های چوبی. برج هوش. پازل حروف و اعداد و محصولاتی با جنبه نمایشی و تزیینی مانند قایق چوبی. هواپیمای چوبی. بولینگ‌های چوبی. قطار چوبی... می‌شوند. عمده محصولات این هسته فناور به خارج استان و به اقصی نقاط کشور ارسال می‌شود. شهر‌های تهران، اصفهان، مشهد بیشترین متقاضی محصولات بوده و نمونه کار‌هایی نیز به خارج از کشور ارسال شده است.

وی بیان کرد:‌ این هسته فناور تاکنون مجوز‌های لازم را از سازمان‌ها و نهاد‌های مربوطه اخذ کرده است ازجمله جواز کسب از اتاق اصناف، گواهی مهارت از سازمان فنی و حرفه‌ای، گواهینامه مدیریت کیفیت iso۹۰۰۱ و در تلاش برای اخذ مجوز از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان میراث فرهنگی و صنایع‌دستی هستیم.

مدیر هسته فناور مستقر در دانشگاه آزاد اسلامی واحد فراهان گفت:‌ در عصری زندگی می‌کنیم که بازی‌های رایانه‌ای، نرم‌افزار‌های دیجیتال، فضای مجازی، لوازم و اسباب‌بازی‌های پلاستیکی و آهنی موجود در بازار که عمدتاً از چین وارد می‌شوند و کودکان و نوجوانان را درگیر خود کرده‌اند؛ بنابراین طبع گرم چوب می‌تواند جایگزین مناسبی برای این بازی‌های سرد و بی‌روح باشد.

دانلود فیلم اصلی کد ویدیو

ماستری‌فراهانی مطرح کرد:‌ ارزآوری و قطع واردات و بی‌نیازی از محصولاتی که کمترین سنخیتی با فرهنگ ملی و میهنی دارد، اشتغالزایی بانوان در بحث مشاغل خانگی، سرمایه‌گذاری در صنعت چوب، ایجاد مزارع کشت درخت صنوبر و به تبع آن، کاهش قطع بی‌رویه درختان جنگلی، کم‌خطر بودن اسباب‌بازی‌های چوبی نسبت به اسباب‌بازی‌های پلاستیکی و آهنی (اکثر قسمت‌های تیز و برنده چوب به‌وسیله دستگاه سنباده کاری صاف و صیقلی می‌شود) ایجاد خلاقیت پرورش ذهن‌های خلاق کودک و نوجوان و... فقط گوشه‌ای از مزیت ایجاد برند اسباب‌بازی چوبی ایرانی است.

وی با بیان اینکه نوسان بازار ارز از معضلات فعالان صنعت چوب است، توضیح داد:‌ متریال اصلی هسته فناور ماستر وود برای تولید محصولات عمدتاً چوب‌های راش و روس بوده که وارداتی هستند و نیاز به اختصاص ارز دارد. بحران کرونا اگرچه خسارات سنگینی بر جامعه تحمیل کرد؛ اما فرصتی خوبی فراهم شد تا دست‌سازه‌های چوبی گرمابخش محفل خانواده‌ها باشد به‌واسطه محدودیت‌های عبور و مروری که ایجاد شده بود.

مدیر هسته فناور مستقر در دانشگاه آزاد اسلامی واحد فراهان تبیین کرد:‌ امسال که سال جهش تولید با مشارکت مردم از سوی مقام معظم رهبری نام‌گذاری شده امید این را داریم که مسئولان موانعی که سد راه تولیدکننده‌های کوچک هستند را برطرف کرده تا پیش از این شاهد رشد و شکوفایی، ارتقا و اعتلای کشور باشیم.

انتهای پیام/

دیگر خبرها

  • تاثیر اسباب بازی در نبوغ و رشد کودکان
  • رقابت ۱۰ گروه در جشنواره هنر‌های نمایشی کودک و نوجوان آذربایجان غربی
  • مهلت ثبت ششمین دوره جام باشگاههای کتابخوانی تمدید شد
  • کمرنگ‌شدن نشریات تخصصی نوجوانان از عوامل افت شعر نوجوانان است
  • هفته زمین پاک
  • اسباب‌بازی‌های چوبی جایگزینی مناسب برای بازی‌های سرد و بی‌روح + عکس و فیلم
  • چرا شعر نوجوان مورد توجه نیست؟
  • سینمای سیار کودک و کارگاه آموزش رایانه در خاش افتتاح شد
  • تحریر زندگی شهدای کودک و نوجوان حادثه تروریستی گلزار شهدای کرمان
  • موزه‌ای که به یک فقر تربیتی پاسخ گفت/ اسباب‌بازی، دروازه شور خلاقانه